Chemical PlantMonstreGuide

Emplacement et détails du monstre de carte sur Chemical Plant dans Creatures of the Deep.

Monster Quest: Nightmary

Dans la Chemical Plant, le Dr Ozon enquête sur une catastrophe radioactive ayant transformé une zone industrielle en écosystème instable. Entre expériences improvisées et observations, il tente de comprendre l’origine de Nightmary. La progression n’est jamais vraiment linéaire, et certains objets proviennent de régions éloignées. Anticiper devient essentiel pour éviter des déplacements inutiles.

Carte interactive

Chemical Plant map background

Découverte du monstre de la zone Chemical Plant. Guide complet de quête

Jour 1

2 Glowfish

Les débuts sont presque rudimentaires : le laboratoire manque de lumière et les Glowfish viennent corriger cela. Leur éclat redonne un peu de visibilité, permettant au Dr Ozon de commencer ses premières observations.

Water Bottles

Une fois le minimum en place, l’attention se porte sur l’eau. Des prélèvements sont réalisés près des zones contaminées, où le liquide paraît déjà instable. Les premières analyses laissent entrevoir quelque chose de moins maîtrisé qu’attendu.

3 Plastic Bottles (Paradise Island)

Pour mesurer l’écart, de l’eau de Paradise Island est utilisée comme référence. Disposer déjà de ces échantillons évite un déplacement inutile une fois les analyses lancées.

1 Glowfish

L’éclairage ne tient pas. Le système lâche à nouveau, nécessitant un Glowfish supplémentaire. Un détail, mais révélateur de l’instabilité ambiante.

1 Protective Mask

Les vapeurs toxiques rendent la zone difficilement respirable. Restaurer un masque devient indispensable pour poursuivre.

3 Toxic salmon

Les saumons toxiques illustrent les premières adaptations visibles. Leur comportement intrigue autant qu’il inquiète.

3 Coho Salmon

Les Coho Salmon des Great Lakes servent de référence saine. Les avoir à l’avance évite d’interrompre les analyses.

1 Prof. Flux's Notes

Les notes du Prof. Flux apportent des éléments, sans vraiment clarifier la situation.

Toxurtles

Les Toxurtles semblent résister aux toxines, laissant penser que la mutation inclut cette adaptation.

1 Research Files vol. 1

Les premiers fichiers montrent que la catastrophe n’était pas soudaine.

1 Crowbar

Un pied-de-biche permet de forcer l’accès vers l’ouest et d’ouvrir la suite de la zone.

Jour 2

Toxic Puffers

Dans la zone ouest, l’eau paraît plus dense, presque saturée. Les Toxic Puffers y contribuent directement. Les retirer ne relève pas seulement de la routine : cela allège légèrement l’environnement.

3 Palm leaves (costa rica)

Des feuilles saines du Costa Rica servent de référence. Les avoir déjà permet d’éviter un déplacement supplémentaire.

3 Armored Mutoclams

Les Armored Mutoclams filtrent naturellement les toxines, laissant entrevoir une solution inattendue.

Pipes

Des tuyaux en acier sont récupérés pour construire un système de purification encore incertain.

1 Laboratory equipment

Des équipements de laboratoire sont récupérés pour compléter l’installation.

1 Compass (Alaska)

Une boussole d’Alaska est nécessaire pour le calibrage. Mieux vaut l’avoir déjà.

Old battery

Une vieille batterie sert de source d’énergie plus stable.

3 Gnawfish

Les Gnawfish réagissent à une anomalie invisible, signe que quelque chose se prépare plus loin.

Protective Suits

L’environnement devient trop hostile, nécessitant plusieurs combinaisons pour en trouver une fonctionnelle.

Jour 3

Research Files vol. 2

Le volume II apporte de nouveaux éléments sur l’évolution de la catastrophe.

1 Sawfish

Un Sawfish est utilisé pour découper les barrières, mais cela reste insuffisant.

Hacksaw

Une véritable scie permet enfin d’ouvrir l’accès à la zone suivante.

Jour 4

2 Water Bottle

Dès l’entrée dans la zone est, l’eau paraît différente. Les prélèvements révèlent une instabilité plus marquée.

4 Cthulhu Carp

Les Cthulhu Carp dominent la chaîne alimentaire, signe d’une mutation bien installée.

3 Carp (Scotland)

Les carpes d’Écosse servent de comparaison génétique. Les avoir déjà évite un déplacement inutile.

3 Lemon pufffrog

Les Lemon pufffrog semblent propager la contamination autour d’eux.

2 Bullfrog (the Great Lakes)

Les Bullfrog des Great Lakes élargissent la comparaison. Mieux vaut les avoir déjà.

1 Wind Turbine Dynamo

L’énergie devient instable, obligeant à construire une éolienne. La dynamo est la première pièce clé.

1 Wind Turbine Propeller Blade

Une pale est récupérée sur une ancienne installation.

1 Wind Turbine Propeller Hub

Le moyeu complète la structure principale.

1 Wind Turbine (made by Workbench)

Le montage nécessite un retour à la Marina pour utiliser l’établi.

4 Tubesnail

La bave des Tubesnail sert de lubrifiant pour l’éolienne.

1 Research Files vol. 3

Le volume III révèle des tentatives passées échouées.

3 Luminator

Les Luminator offrent une lumière plus stable.

Telebass

Les Telebass semblent suivre des signaux coordonnés.

Pipe Wrench

Une clé à tuyau prépare l’ouverture de la zone suivante.

Australian Cricket Bat (Australia)

Une solution brute est envisagée, la batte devient une option.

1 Long Sparker

Une décharge électrique permet d’ouvrir l’accès final.

Jour 5

3 Venus Flytrap

La zone nord est envahie d’insectes mutants. Les Venus Flytrap permettent de contenir la menace.

2 Water Bottle

L’eau semble presque vivante, suggérant une origine proche de la mutation.

Zombie Genius

Une entité mutée est capturée, révélant un stade avancé de transformation.

4 Toxic Algae

Les algues montrent une évolution inattendue.

2 Pesticides

Des produits chimiques sont nécessaires pour contenir les algues.

4 Thistle (Scotland)

Les chardons d’Écosse servent de comparaison, mieux vaut les avoir déjà.

Geiger Counter

Le compteur Geiger confirme un niveau de radiation élevé.

Phosphorite

Un spécimen instable est collecté, potentiellement dangereux.

6 Spotted Windchaser

Après une explosion, ces poissons aident à disperser les gaz.

3 Fireborn Scales

Ces écailles permettent de contenir les flammes.

Heater

Un chauffage permet de contrôler la réaction.

Research Files Vol.4

Le dernier volume révèle l’ensemble de la catastrophe.

3 Gasmist Swimmer

Des spécimens sont réanalysés pour confirmer les mutations.

3 Brainfish

Les Brainfish stabilisent le processus.

3 Cuddlyfish

Les derniers tests confirment la préparation du système.

Nightmary

L’activation finale ne résout rien : elle révèle Nightmary, aboutissement de la catastrophe.