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Emplacement et détails du monstre de carte sur Scotland dans Creatures of the Deep.
Monster Quest: Nessie
En Écosse, McFisher vous présente le mystère ancien de son clan et la créature légendaire supposée vivre dans le Loch Ness. L’aventure se déroule sur plusieurs jours, durant lesquels vous l’aidez à restaurer une partie de son château endommagé tout en préparant progressivement la rencontre finale avec la bête insaisissable. Chaque tâche s’inscrit dans les traditions locales et les tensions autour de cette traque. Ce qui commence comme une simple aide devient peu à peu une enquête structurée autour du lac.
Carte interactive

Découverte du monstre de la zone Scotland. Guide complet de quête
Jour 1
one fish
McFisher commence par demander une preuve simple de compétence : rapporter n’importe quel poisson des eaux environnantes. Cette première étape sert surtout à confirmer votre capacité à évoluer sur le lac.
8 kg of european perch
Une demande plus importante suit, impliquant une grande quantité de perches européennes. McFisher considère cela comme une manière de vérifier votre fiabilité pour des tâches plus exigeantes autour du château.
stone block
Un bloc de pierre est demandé pour réparer les dégâts structurels attribués aux anciennes activités de la créature près du château de McFisher. Il sert à restaurer certaines structures.
armor
Une ancienne armure est récupérée au sud de l’île, présentée comme un vestige lié à d’anciennes confrontations avec la créature.
haggis
Le haggis est récupéré pour soutenir McFisher durant ses préparations, afin de maintenir ses forces pendant les travaux.
50 kg of carp
Une grande quantité de carpes est demandée dans le cadre d’un test plus exigeant des capacités de pêche, représentant une charge plus importante que les demandes précédentes.
2 kilt
Des kilts sont récupérés dans le cadre des tensions entre clans, afin d’enquêter sur les groupes rivaux et leur implication dans les rumeurs.
chess piece
Une pièce d’échecs est utilisée dans un plan visant à provoquer des réactions entre clans rivaux.
wooden barel
Un baril en bois est utilisé pour attirer des membres des clans et observer leurs déplacements.
Jour 2
bag pipes
Les cornemuses font partie d’une croyance locale selon laquelle le son pourrait influencer le comportement de la créature la nuit.
40 kg of rainbow trout
Des truites arc-en-ciel sont collectées pour constituer une réserve alimentaire liée aux plans de gestion du lac.
adder
Les vipères sont utilisées pour renforcer la surveillance autour du territoire de McFisher.
freshwater pearl mussels
Les moules perlières d’eau douce sont collectées pour maintenir l’équilibre aquatique local.
Jour 3
3 water vole
Les campagnols aquatiques sont utilisés pour dégager la végétation sur les rives est afin d’améliorer la visibilité.
10 kg of tench
Les tanches sont collectées dans le cadre d’activités de collecte de ressources dans la région du lac.
4 signal crayfish
Les écrevisses signal sont utilisées pour renforcer les défenses autour des zones élevées.
tea pot
Une théière fait partie des routines de McFisher lors des longues périodes de surveillance.
thistle
Le chardon est décrit comme un élément clé d’un appât traditionnel écossais.
nessie
Nessie est identifié comme la créature légendaire visée lors de l’étape finale de la quête. Bien qu’il soit indiqué dans le lore qu’il est actif la nuit, il est en réalité actif à toute heure du jour et de la nuit. La rencontre a lieu dans des zones connues comme la grotte ou la formation rocheuse.