Altre mappe
Chemical PlantMostroGuida
Posizione e dettagli del mostro mappa su Chemical Plant in Creatures of the Deep.
Monster Quest: Nightmary
Nella Chemical Plant, il Dr Ozon indaga su un disastro radioattivo che ha trasformato l’area industriale in un ecosistema instabile. Tra esperimenti improvvisati e osservazioni, cerca di capire l’origine di Nightmary. Alcuni oggetti provengono da zone lontane, quindi prepararsi in anticipo è fondamentale.
Mappa interattiva

Scoperta del mostro della zona Chemical Plant. Guida completa alla missione
Giorno 1
2 Glowfish
L’inizio è piuttosto rudimentale: il laboratorio è al buio e i Glowfish riportano un minimo di luce. Questo permette al Dr Ozon di iniziare le prime osservazioni.
Water Bottles
Con il minimo indispensabile pronto, l’attenzione si sposta sull’acqua. I campioni raccolti mostrano subito un’instabilità evidente.
3 Plastic Bottles (Paradise Island)
Per confronto si utilizza acqua pulita di Paradise Island. Averla già pronta evita spostamenti inutili.
1 Glowfish
L’illuminazione cede di nuovo, serve un altro Glowfish. Un piccolo problema che mostra quanto tutto sia instabile.
1 Protective Mask
I fumi tossici rendono necessario riparare una maschera protettiva.
3 Toxic salmon
I salmoni tossici mostrano come la fauna si sia adattata.
3 Coho Salmon
I Coho Salmon dei Great Lakes offrono un confronto utile, meglio averli già pronti.
1 Prof. Flux's Notes
Le note del Prof. Flux offrono indizi, ma poche certezze.
Toxurtles
I Toxurtles resistono alle tossine in modo sorprendente.
1 Research Files vol. 1
I documenti indicano segnali premonitori ignorati.
1 Crowbar
Un piede di porco apre l’accesso alla zona suivante.
Giorno 2
Toxic Puffers
Nella zona ovest l’acqua è più densa. I Toxic Puffers ne sono parte e rimuoverli cambia légèrement l’équilibre.
3 Palm leaves (costa rica)
Foglie sane dal Costa Rica servono per confronto, meglio averle già.
3 Armored Mutoclams
Le Armored Mutoclams filtrano le tossine.
Pipes
Tubi in acciaio vengono recuperati per costruire un sistema.
1 Laboratory equipment
Strumenti di laboratorio vengono recuperati.
1 Compass (Alaska)
Una bussola dall’Alaska è necessaria, meglio averla pronta.
Old battery
Una vecchia batteria fornisce energia.
3 Gnawfish
I Gnawfish sembrano attratti da un’anomalia.
Protective Suits
Servono più tute protettive per trovarne una funzionante.
Giorno 3
Research Files vol. 2
Il volume II aggiunge dettagli.
1 Sawfish
Un Sawfish viene usato per tagliare, ma non basta.
Hacksaw
Una sega vera permette di proseguire.
Giorno 4
2 Water Bottle
Nella zona est l’acqua appare più instabile fin da subito.
4 Cthulhu Carp
Le Cthulhu Carp dominano la catena alimentare.
3 Carp (Scotland)
Carpe dalla Scozia servono per confronto, meglio averle già.
3 Lemon pufffrog
I Lemon pufffrog diffondono contaminazione.
2 Bullfrog (the Great Lakes)
I Bullfrog dei Great Lakes completano il confronto.
1 Wind Turbine Dynamo
L’energia è instabile, serve una turbina.
1 Wind Turbine Propeller Blade
Una pala viene recuperata.
1 Wind Turbine Propeller Hub
Il mozzo completa la struttura.
1 Wind Turbine (made by Workbench)
Serve tornare alla Marina per assemblare.
4 Tubesnail
Il muco dei Tubesnail lubrifica il sistema.
1 Research Files vol. 3
Il volume III mostra tentativi falliti.
3 Luminator
I Luminator migliorano la luce.
Telebass
I Telebass trasmettono segnali coordinati.
Pipe Wrench
Una chiave prepara l’accesso.
Australian Cricket Bat (Australia)
La forza bruta diventa un’opzione.
1 Long Sparker
Una scarica elettrica sblocca l’accesso.
Giorno 5
3 Venus Flytrap
La zona nord è infestata, le Venus Flytrap aiutano a contenere.
2 Water Bottle
L’acqua appare quasi viva.
Zombie Genius
Una creatura mutata viene catturata.
4 Toxic Algae
Le alghe mostrano adattamenti insoliti.
2 Pesticides
Servono pesticidi per controllare le alghe.
4 Thistle (Scotland)
Piante dalla Scozia per confronto.
Geiger Counter
Il contatore rivela alta radiazione.
Phosphorite
Un materiale instabile viene raccolto.
6 Spotted Windchaser
Dopo un’esplosione, aiutano a ventilare.
3 Fireborn Scales
Le scaglie controllano le fiamme.
Heater
Il riscaldatore stabilizza la reazione.
Research Files Vol.4
Il volume finale completa il quadro.
3 Gasmist Swimmer
Specie precedenti vengono riesaminate.
3 Brainfish
I Brainfish stabilizzano il sistema.
3 Cuddlyfish
I test finali confermano la preparazione.
Nightmary
L’attivazione finale fa emergere Nightmary.
