Chemical PlantMostroGuida

Posizione e dettagli del mostro mappa su Chemical Plant in Creatures of the Deep.

Monster Quest: Nightmary

Nella Chemical Plant, il Dr Ozon indaga su un disastro radioattivo che ha trasformato l’area industriale in un ecosistema instabile. Tra esperimenti improvvisati e osservazioni, cerca di capire l’origine di Nightmary. Alcuni oggetti provengono da zone lontane, quindi prepararsi in anticipo è fondamentale.

Mappa interattiva

Chemical Plant map background

Scoperta del mostro della zona Chemical Plant. Guida completa alla missione

Giorno 1

2 Glowfish

L’inizio è piuttosto rudimentale: il laboratorio è al buio e i Glowfish riportano un minimo di luce. Questo permette al Dr Ozon di iniziare le prime osservazioni.

Water Bottles

Con il minimo indispensabile pronto, l’attenzione si sposta sull’acqua. I campioni raccolti mostrano subito un’instabilità evidente.

3 Plastic Bottles (Paradise Island)

Per confronto si utilizza acqua pulita di Paradise Island. Averla già pronta evita spostamenti inutili.

1 Glowfish

L’illuminazione cede di nuovo, serve un altro Glowfish. Un piccolo problema che mostra quanto tutto sia instabile.

1 Protective Mask

I fumi tossici rendono necessario riparare una maschera protettiva.

3 Toxic salmon

I salmoni tossici mostrano come la fauna si sia adattata.

3 Coho Salmon

I Coho Salmon dei Great Lakes offrono un confronto utile, meglio averli già pronti.

1 Prof. Flux's Notes

Le note del Prof. Flux offrono indizi, ma poche certezze.

Toxurtles

I Toxurtles resistono alle tossine in modo sorprendente.

1 Research Files vol. 1

I documenti indicano segnali premonitori ignorati.

1 Crowbar

Un piede di porco apre l’accesso alla zona suivante.

Giorno 2

Toxic Puffers

Nella zona ovest l’acqua è più densa. I Toxic Puffers ne sono parte e rimuoverli cambia légèrement l’équilibre.

3 Palm leaves (costa rica)

Foglie sane dal Costa Rica servono per confronto, meglio averle già.

3 Armored Mutoclams

Le Armored Mutoclams filtrano le tossine.

Pipes

Tubi in acciaio vengono recuperati per costruire un sistema.

1 Laboratory equipment

Strumenti di laboratorio vengono recuperati.

1 Compass (Alaska)

Una bussola dall’Alaska è necessaria, meglio averla pronta.

Old battery

Una vecchia batteria fornisce energia.

3 Gnawfish

I Gnawfish sembrano attratti da un’anomalia.

Protective Suits

Servono più tute protettive per trovarne una funzionante.

Giorno 3

Research Files vol. 2

Il volume II aggiunge dettagli.

1 Sawfish

Un Sawfish viene usato per tagliare, ma non basta.

Hacksaw

Una sega vera permette di proseguire.

Giorno 4

2 Water Bottle

Nella zona est l’acqua appare più instabile fin da subito.

4 Cthulhu Carp

Le Cthulhu Carp dominano la catena alimentare.

3 Carp (Scotland)

Carpe dalla Scozia servono per confronto, meglio averle già.

3 Lemon pufffrog

I Lemon pufffrog diffondono contaminazione.

2 Bullfrog (the Great Lakes)

I Bullfrog dei Great Lakes completano il confronto.

1 Wind Turbine Dynamo

L’energia è instabile, serve una turbina.

1 Wind Turbine Propeller Blade

Una pala viene recuperata.

1 Wind Turbine Propeller Hub

Il mozzo completa la struttura.

1 Wind Turbine (made by Workbench)

Serve tornare alla Marina per assemblare.

4 Tubesnail

Il muco dei Tubesnail lubrifica il sistema.

1 Research Files vol. 3

Il volume III mostra tentativi falliti.

3 Luminator

I Luminator migliorano la luce.

Telebass

I Telebass trasmettono segnali coordinati.

Pipe Wrench

Una chiave prepara l’accesso.

Australian Cricket Bat (Australia)

La forza bruta diventa un’opzione.

1 Long Sparker

Una scarica elettrica sblocca l’accesso.

Giorno 5

3 Venus Flytrap

La zona nord è infestata, le Venus Flytrap aiutano a contenere.

2 Water Bottle

L’acqua appare quasi viva.

Zombie Genius

Una creatura mutata viene catturata.

4 Toxic Algae

Le alghe mostrano adattamenti insoliti.

2 Pesticides

Servono pesticidi per controllare le alghe.

4 Thistle (Scotland)

Piante dalla Scozia per confronto.

Geiger Counter

Il contatore rivela alta radiazione.

Phosphorite

Un materiale instabile viene raccolto.

6 Spotted Windchaser

Dopo un’esplosione, aiutano a ventilare.

3 Fireborn Scales

Le scaglie controllano le fiamme.

Heater

Il riscaldatore stabilizza la reazione.

Research Files Vol.4

Il volume finale completa il quadro.

3 Gasmist Swimmer

Specie precedenti vengono riesaminate.

3 Brainfish

I Brainfish stabilizzano il sistema.

3 Cuddlyfish

I test finali confermano la preparazione.

Nightmary

L’attivazione finale fa emergere Nightmary.