ScotlandMostroGuida

Posizione e dettagli del mostro mappa su Scotland in Creatures of the Deep.

Monster Quest: Nessie

In Scozia, McFisher introduce il mistero del suo clan e la creatura leggendaria che si dice viva nel Loch Ness. Il percorso si svolge in diversi giorni, durante i quali lo aiuti a restaurare parte del castello danneggiato e a preparare gradualmente l’incontro finale con la creatura. Ogni compito riflette tradizioni locali e la preparazione alla caccia. Ciò che inizia come semplice aiuto diventa un’indagine strutturata sul lago.

Mappa interattiva

Scotland map background

Scoperta del mostro della zona Scotland. Guida completa alla missione

Giorno 1

one fish

McFisher inizia chiedendo una semplice prova di abilità: riportare qualsiasi pesce dalle acque circostanti. Questo primo passo serve soprattutto a confermare la tua capacità di operare nel lago.

8 kg of european perch

Segue una richiesta più impegnativa, che coinvolge una grande quantità di persici europei. McFisher la considera un modo per verificare la tua affidabilità in compiti più impegnativi attorno al castello.

stone block

Un blocco di pietra viene richiesto per riparare i danni strutturali attribuiti alle attività passate della creatura vicino al castello di McFisher. Serve a ripristinare alcune strutture.

armor

Una vecchia armatura viene recuperata a sud dell’isola, presentata come una reliquia legata a precedenti scontri con la creatura.

haggis

L’haggis viene raccolto per sostenere McFisher durante i preparativi, aiutandolo a mantenere le energie.

50 kg of carp

Una grande quantità di carpe viene richiesta come parte di una prova più impegnativa delle capacità di pesca.

2 kilt

I kilt vengono raccolti nell’ambito delle tensioni tra clan, per indagare sui gruppi rivali.

chess piece

Un pezzo degli scacchi viene utilizzato nel piano di McFisher per provocare reazioni tra clan rivali.

wooden barel

Una botte di legno viene usata per attirare membri dei clan e osservare i loro movimenti.

Giorno 2

bag pipes

Le cornamuse fanno parte di una credenza locale secondo cui il suono potrebbe influenzare il comportamento della creatura di notte.

40 kg of rainbow trout

Le trote iridee vengono raccolte per creare una riserva alimentare legata alla gestione del lago.

adder

Le vipere vengono utilizzate per rafforzare il controllo del perimetro del territorio di McFisher.

freshwater pearl mussels

Le cozze d’acqua dolce vengono raccolte per mantenere l’equilibrio acquatico locale.

Giorno 3

3 water vole

Le arvicole vengono utilizzate per rimuovere la vegetazione sulle rive orientali.

10 kg of tench

Le tinche vengono raccolte nell’ambito delle attività di raccolta risorse nella zona del lago.

4 signal crayfish

I gamberi segnale vengono utilizzati per rafforzare la difesa nelle aree elevate.

tea pot

Una teiera fa parte della routine di McFisher durante le lunghe osservazioni.

thistle

Il cardo è descritto come un elemento chiave di un’esca tradizionale scozzese.

nessie

Nessie è identificato come la creatura leggendaria della fase finale della missione. Anche se il lore indica attività notturna, in realtà è attivo in qualsiasi momento del giorno e della notte. L’incontro avviene in zone note come la grotta o la formazione rocciosa.