Outros mapas
Chemical PlantMonstroGuia
Localização e detalhes do monstro de mapa em Chemical Plant em Creatures of the Deep.
Monster Quest: Nightmary
Na Chemical Plant, o Dr Ozon investiga um desastre radioativo que transformou a área industrial em um ecossistema instável. Entre experiências improvisadas e observações, ele tenta compreender o surgimento de Nightmary. O progresso é irregular, e alguns itens vêm de regiões distantes, tornando a preparação essencial.
Mapa interativo

Descoberta do monstro da área Chemical Plant. Guia completo da missão
Dia 1
2 Glowfish
Os primeiros passos são simples: o laboratório está escuro e os Glowfish trazem a luz necessária. Com isso, o Dr Ozon pode finalmente observar a água ao redor.
Water Bottles
Com o básico pronto, o foco passa para a água. Amostras são coletadas perto de áreas contaminadas, onde o líquido já parece instável.
3 Plastic Bottles (Paradise Island)
Para comparar, usa-se água limpa de Paradise Island. Ter esses itens previamente evita uma viagem desnecessária depois.
1 Glowfish
A iluminação falha novamente, exigindo outro Glowfish. Um pequeno contratempo que mostra a instabilidade do local.
1 Protective Mask
Os vapores tóxicos tornam o ambiente perigoso, exigindo uma máscara funcional.
3 Toxic salmon
Os salmões tóxicos mostram adaptações claras ao ambiente contaminado.
3 Coho Salmon
Os Coho Salmon dos Great Lakes servem como comparação, sendo melhor já trazê-los.
1 Prof. Flux's Notes
As notas do Prof. Flux dão pistas sobre o passado.
Toxurtles
Os Toxurtles mostram resistência incomum às toxinas.
1 Research Files vol. 1
Os arquivos iniciais mostram sinais ignorados do desastre.
1 Crowbar
Um pé de cabra desbloqueia o acesso à próxima área.
Dia 2
Toxic Puffers
Na zona oeste, a água parece mais pesada. Os Toxic Puffers contribuem para isso, e removê-los ajuda a aliviar o ambiente.
3 Palm leaves (costa rica)
Folhas do Costa Rica são usadas para comparação, sendo melhor já trazê-las.
3 Armored Mutoclams
Os Armored Mutoclams filtram toxinas naturalmente.
Pipes
Tubos de aço são coletados para montar uma estrutura de purificação.
1 Laboratory equipment
Equipamentos de laboratório são recuperados.
1 Compass (Alaska)
Uma bússola do Alaska é necessária, ideal já trazê-la.
Old battery
Uma bateria antiga fornece energia mais estável.
3 Gnawfish
Os Gnawfish reagem a algo invisível.
Protective Suits
O ambiente exige várias roupas de proteção.
Dia 3
Research Files vol. 2
O volume II traz mais contexto.
1 Sawfish
Um Sawfish é usado para cortar barreiras, sem grande sucesso.
Hacksaw
Uma serra adequada permite avançar.
Dia 4
2 Water Bottle
Na zona leste, a água parece mais instável desde o início.
4 Cthulhu Carp
Os Cthulhu Carp dominam o ecossistema.
3 Carp (Scotland)
Carpas da Escócia são usadas para comparação, ideal já trazê-las.
3 Lemon pufffrog
Os Lemon pufffrog espalham contaminação.
2 Bullfrog (the Great Lakes)
Bullfrogs dos Great Lakes ajudam na comparação.
1 Wind Turbine Dynamo
A energia falha, exigindo a construção de uma turbina.
1 Wind Turbine Propeller Blade
Uma lâmina é recuperada.
1 Wind Turbine Propeller Hub
O eixo central completa a estrutura.
1 Wind Turbine (made by Workbench)
A montagem exige retorno à Marina.
4 Tubesnail
O muco dos Tubesnail ajuda no funcionamento.
1 Research Files vol. 3
O volume III mostra tentativas falhadas.
3 Luminator
Os Luminator fornecem melhor iluminação.
Telebass
Os Telebass mostram sinais coordenados.
Pipe Wrench
Uma chave de tubo prepara o avanço.
Australian Cricket Bat (Australia)
A força bruta entra em jogo com a batte.
1 Long Sparker
Uma descarga elétrica abre o caminho.
Dia 5
3 Venus Flytrap
A zona norte está infestada, e as Venus Flytrap ajudam a controlar.
2 Water Bottle
A água parece viva, indicando origem próxima da mutação.
Zombie Genius
Uma entidade mutante é capturada.
4 Toxic Algae
As algas demonstram comportamento avançado.
2 Pesticides
Pesticidas são usados para controlar as algas.
4 Thistle (Scotland)
Plantas da Escócia são usadas para comparação.
Geiger Counter
O contador mede radiação elevada.
Phosphorite
Um material instável é coletado.
6 Spotted Windchaser
Após explosão, ajudam a dissipar gases.
3 Fireborn Scales
Escamas ajudam a conter o fogo.
Heater
O aquecedor controla a reação.
Research Files Vol.4
O volume final completa a compreensão.
3 Gasmist Swimmer
Espécimes anteriores são reavaliados.
3 Brainfish
Os Brainfish ajudam na estabilização.
3 Cuddlyfish
Testes finais confirmam a prontidão.
Nightmary
A ativação final revela Nightmary.
