Chemical PlantMonstroGuia

Localização e detalhes do monstro de mapa em Chemical Plant em Creatures of the Deep.

Monster Quest: Nightmary

Na Chemical Plant, o Dr Ozon investiga um desastre radioativo que transformou a área industrial em um ecossistema instável. Entre experiências improvisadas e observações, ele tenta compreender o surgimento de Nightmary. O progresso é irregular, e alguns itens vêm de regiões distantes, tornando a preparação essencial.

Mapa interativo

Chemical Plant map background

Descoberta do monstro da área Chemical Plant. Guia completo da missão

Dia 1

2 Glowfish

Os primeiros passos são simples: o laboratório está escuro e os Glowfish trazem a luz necessária. Com isso, o Dr Ozon pode finalmente observar a água ao redor.

Water Bottles

Com o básico pronto, o foco passa para a água. Amostras são coletadas perto de áreas contaminadas, onde o líquido já parece instável.

3 Plastic Bottles (Paradise Island)

Para comparar, usa-se água limpa de Paradise Island. Ter esses itens previamente evita uma viagem desnecessária depois.

1 Glowfish

A iluminação falha novamente, exigindo outro Glowfish. Um pequeno contratempo que mostra a instabilidade do local.

1 Protective Mask

Os vapores tóxicos tornam o ambiente perigoso, exigindo uma máscara funcional.

3 Toxic salmon

Os salmões tóxicos mostram adaptações claras ao ambiente contaminado.

3 Coho Salmon

Os Coho Salmon dos Great Lakes servem como comparação, sendo melhor já trazê-los.

1 Prof. Flux's Notes

As notas do Prof. Flux dão pistas sobre o passado.

Toxurtles

Os Toxurtles mostram resistência incomum às toxinas.

1 Research Files vol. 1

Os arquivos iniciais mostram sinais ignorados do desastre.

1 Crowbar

Um pé de cabra desbloqueia o acesso à próxima área.

Dia 2

Toxic Puffers

Na zona oeste, a água parece mais pesada. Os Toxic Puffers contribuem para isso, e removê-los ajuda a aliviar o ambiente.

3 Palm leaves (costa rica)

Folhas do Costa Rica são usadas para comparação, sendo melhor já trazê-las.

3 Armored Mutoclams

Os Armored Mutoclams filtram toxinas naturalmente.

Pipes

Tubos de aço são coletados para montar uma estrutura de purificação.

1 Laboratory equipment

Equipamentos de laboratório são recuperados.

1 Compass (Alaska)

Uma bússola do Alaska é necessária, ideal já trazê-la.

Old battery

Uma bateria antiga fornece energia mais estável.

3 Gnawfish

Os Gnawfish reagem a algo invisível.

Protective Suits

O ambiente exige várias roupas de proteção.

Dia 3

Research Files vol. 2

O volume II traz mais contexto.

1 Sawfish

Um Sawfish é usado para cortar barreiras, sem grande sucesso.

Hacksaw

Uma serra adequada permite avançar.

Dia 4

2 Water Bottle

Na zona leste, a água parece mais instável desde o início.

4 Cthulhu Carp

Os Cthulhu Carp dominam o ecossistema.

3 Carp (Scotland)

Carpas da Escócia são usadas para comparação, ideal já trazê-las.

3 Lemon pufffrog

Os Lemon pufffrog espalham contaminação.

2 Bullfrog (the Great Lakes)

Bullfrogs dos Great Lakes ajudam na comparação.

1 Wind Turbine Dynamo

A energia falha, exigindo a construção de uma turbina.

1 Wind Turbine Propeller Blade

Uma lâmina é recuperada.

1 Wind Turbine Propeller Hub

O eixo central completa a estrutura.

1 Wind Turbine (made by Workbench)

A montagem exige retorno à Marina.

4 Tubesnail

O muco dos Tubesnail ajuda no funcionamento.

1 Research Files vol. 3

O volume III mostra tentativas falhadas.

3 Luminator

Os Luminator fornecem melhor iluminação.

Telebass

Os Telebass mostram sinais coordenados.

Pipe Wrench

Uma chave de tubo prepara o avanço.

Australian Cricket Bat (Australia)

A força bruta entra em jogo com a batte.

1 Long Sparker

Uma descarga elétrica abre o caminho.

Dia 5

3 Venus Flytrap

A zona norte está infestada, e as Venus Flytrap ajudam a controlar.

2 Water Bottle

A água parece viva, indicando origem próxima da mutação.

Zombie Genius

Uma entidade mutante é capturada.

4 Toxic Algae

As algas demonstram comportamento avançado.

2 Pesticides

Pesticidas são usados para controlar as algas.

4 Thistle (Scotland)

Plantas da Escócia são usadas para comparação.

Geiger Counter

O contador mede radiação elevada.

Phosphorite

Um material instável é coletado.

6 Spotted Windchaser

Após explosão, ajudam a dissipar gases.

3 Fireborn Scales

Escamas ajudam a conter o fogo.

Heater

O aquecedor controla a reação.

Research Files Vol.4

O volume final completa a compreensão.

3 Gasmist Swimmer

Espécimes anteriores são reavaliados.

3 Brainfish

Os Brainfish ajudam na estabilização.

3 Cuddlyfish

Testes finais confirmam a prontidão.

Nightmary

A ativação final revela Nightmary.